这是读取键盘的子程序 
主要内容为:如何定义位,如何得到按键状态,防止键盘干扰的方法
以及如何处理读入的键值 
思路:首先在某一引脚输出一个电平,然后读入引脚的电平,如果刚好相反
那么可能有按键发生,但是不排除干扰,为了防止干扰,需要软件延时20ms
消除干扰,然后,等待用户释放,否则,可能重复的到某种结果,发生意外情况
应该说键盘输入是单片机外部指令输入的重要途径,因此如何设计键盘以及键盘的工作原理、读键盘的方法、键盘的抗干扰设计等在单电能机系统设计中占有重要地位。这个例子在系统硬件的基础上设计了软件查询程序、软件延时程序(防止干扰),大致讲述了一种查询式键盘的工作原理与读取方式。
下面是汇编语言写的单片机键盘输入程序
**************************************************
led1 bit p1.0 ;LED 显示位定义
led2 bit p1.1
led3 bit p1.2
led4 bit p1.3
led5 bit p1.4
led6 bit p1.5 
led7 bit p1.6
led8 bit p1.7 
s1 bit p0.0 ;数码管位定义 
s2 bit p0.1
s3 bit p0.2
s4 bit p0.3
s5 bit p0.4 
s6 bit p0.5
s7 bit p0.6
s8 bit p0.7
led_data equ p2 ;数码管显示数据定义
key1 bit p3.5 ;按键引脚定义
key2 bit p3.6 ;
key3 bit p3.7 ;
key equ 46h ;按键寄存单元
org 00h 
jmp main
org 030h
 main:mov sp,#30h ;首先定义
lcall REST;初始化子程序
 lp:lcall pro_key ;调用键盘查询子程序 
lcall KEYPR ;用来显示所查询到的键值 
jmp lp;反复调用,不断查询
REST:
mov a,#00h
mov b,#00h
mov p0,#0
mov p1,0ffh ;
mov p2,#0
mov key,#00h 
mov p2,#255 
clr beep 
 RET
 KEYPR:
mov a,key ;键值在累加器KEY中
jz PROEND ;如果 A= 0,表示没有按键,返回
cjne a,#1,k1;A= 1 ,用户按了第一个键 
mov a,#1  ;处理 A = 1的情况
mov dptr,#tab_nu  ;查表
movc a,@a+dptr
mov led_data,a  ;显示 "1" 
setb s1 ;在第一位 
clr s2;其余两位不显示
clr s3 
jmp PROEND;处理完成,子程序返回 
;以下分别处理KEY = 2,3 的情况
 k1:cjne a,#2,k2
mov a,#2 
mov dptr,#tab_nu
movc a,@a+dptr
mov led_data,a 
clr s1
setb s2 
clr s3 
jmp PROEND 
 k2:cjne a,#3, PROEND
mov a,#3
mov dptr,#tab_nu 
movc a,@a+dptr
mov led_data,a
clr s1
clr s2
setb s3 
PROEND:ret
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;************ 定时20 ms ************* 
delay20ms: push psw ;保存原来的寄存器单元
 clr psw.3;设置新的寄存器 
 clr psw.4;
 mov r0,#2;延时参数1
 mov r1,#250;延时参数2 
 mov r2,#2;延时参数3
 dl1:djnz r0,dl1  ;延时循环1 
 mov r0,#250  ;重新设置循环数据 
 dl2:djnz r1,dl1  ;开始第二道循环
 mov r0,#240;
 mov r1,#248;
 dl3:djnz r2,dl1;第三道循环
 nop;修正定时精度 
 pop psw  ;恢复原来的寄存器组
 ret  ;返回 
;*********** end ******************* 
;这是数字显示表格,其中 带小数点的数字比不带小数点的数字大16
; 比如 0 的显示代码为 0;那么 0.的显示代码为 16;如此类推
tab_nu: 
 db 0c0h, 0f9h, 0a4h, 0b0h, 99h , 92h , 82h, 0f8h ;数字0-7 不带小数点代码
 db 80h , 90h, 88h , 83h , 0c6h, 0a1h, 86h, 8eh ;数字8-f 不带小数点代码
 db 40h , 79h, 24h , 30h , 19h , 12h , 02h, 78h ;数字0-7 带小数点代码 
 db 00h , 10h, 08h , 03h , 46h , 21h , 06h, 0eh ;数字8-f 带小数点代码 
 end;告诉编译器本程序到此结束,一定需要加上,否则编译通不过。
;c语言
**************************************************
//按不同的按键,会显示不同的结果
#include <8051.h>
#define uchar unsigned char
#define key1 P3_4 //键盘定义
#define key2 P3_5
#define key3 P3_6
//****************************************************************************
void delay(uchar times);
void display(uchar disseg,uchar disdata);
uchar keyb();
// 这里定义的是数码管对应的字符字根
code uchar disbuf_u[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,
 0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,
 0x40,0x79,0x24,0x30,0x19,0x12,0x02,0x78,
 0x00,0x10,0x08,0x03,0x46,0x21,0x06,0x0e};
// ***************************************************************************
uchar keybuf;
void main()
{
 uchar keym = 0; //键盘返回结果的缓冲区
 keybuf = 0;
 P1 = 255; //关闭LED显示
 P0 = 0; //关闭数码显示
 P2 = 255; //
 while(1) //设置一个无限制循环
{ 
 keym = keyb(); //得到按键结果
 if(keym) keybuf = keym; //如果返回有效的按键结果才保存
 display(keybuf-1,keybuf); //在相应的位置显示返回的结果
 }
}
//*****************************************************************************
//下面是延时程序。具体的延时时间不能通过表面程序看出,(为什么?)
//如果我们需要一个精密的延时程序,那么我们可以采用内嵌汇编代码的方式
void delay(uchar times)
{
 int t=100; //延时倍数
 uchar i=times; 
 for(;i!=0;i--)
 {for(;t!=0;t--){}}
}
//这里是显示子程序,入口参数为
// disseg -> 位选 可选范围 0-7 一共8个数码管
// disdata -> 段选 可选范围 0-31 一个32个字符
// 段选 0-15 16个字符 为 "0"->"F"
// 段选 16-31 16个字符 为 "0."->"F."
void display(uchar disseg,uchar disdata)
{
 uchar dataf;
 if(disseg < 8) //只有当要显示的位数有效,才显示.否则,不显示
 {
 dataf = 1;
 while(disseg)
 {
 dataf <<= 1;
 disseg--;
 }
 P0 = dataf;
 P2 = disbuf_u[disdata];
 }
 else{P0=0,P2=255;} //关闭数码管显示
}
uchar keyb()
{
 uchar key,keytmp;
 key1 = 1; //将输出线拉高
 key2 = 1;
 key3 = 1;
 key = P3 ; //读回来
 key = key & 0xf0; //获得键盘结果
 if(key == 112 ) return 0; //如果用户没有按键返回 0 
 else
 { 
 keytmp = key; 
 delay(1); //判断是不是干扰
 key = P3 & 0xf0;
 if (key != keytmp ) return 0; //是干扰,返回 0
 else //不是干扰,等待用户释放按键
 { 
 do{ 
 key1 = 1; //输出拉高
 key2 = 1;
 key3 = 1;
 key = P3 & 0xf0; //读回来
 P1_0 = ~P1_0; //如果用户不释放,闪烁 p1.0 
 }while(key != 112 ); //等待用户释放 
 P1_0 = 1; //用户释放以后,清除p1.0指示灯
 switch(keytmp)
 {
 case 96: return 3;//返回用户按键结果
 case 80: return 2;
 case 48: return 1;
 } 
 
 }
 
 }
 
 
} 
//