结构体定义:
 
第一种:只有结构体定义
 
1. struct stuff{ 
2. char job[20]; 
3. int age; 
4. float height; 
5. }; 
 
 
第二种:附加变量初始化的结构体定义
 
1. //直接带变量名Huqinwei 
2. struct stuff{ 
3. char job[20]; 
4. int age; 
5. float height; 
6. }Huqinwei; 
 
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
 
1. struct stuff{ 
2. char job[20]; 
3. int age; 
4. float height; 
5. }; 
6. struct stuff Huqinwei; 
 
 
 
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
1. struct stuff yourname; 
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
1. struct{ 
2. char job[20]; 
3. int age; 
4. float height; 
5. }Huqinwei; 
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
 
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
 
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
 
1. struct stuff yourname; 
其成员变量的定义可以随声明进行:
 
 
1. struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185}; 
 
也可以考虑结构体之间的赋值:
 
1. struct stuff faker = Huqinwei; 
2. //或 struct stuff faker2; 
3. // faker2 = faker; 
4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 
 
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
 
1. Huqinwei.job[0] = 'M'; 
2. Huqinwei.job[1] = 'a'; 
3. Huqinwei.age = 27; 
4. nbsp;Huqinwei.height = 185; 
 
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
 
 
指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:
 
1. struct stuff *ref = &Huqinwei; 
2. ref->age = 100; 
3. printf("age is:%d\n",Huqinwei.age); 
 
指针也是一样的
1. struct stuff *ptr; 
2. ptr->age = 200; 
3. printf("age is:%d\n",Huqinwei.age); 
 
 
结构体也不能免俗,必须有数组:
 
 
1. struct test{ 
2. int a[3]; 
3. int b; 
4. }; 
5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法: 
6. struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, 
7. {{44,65,33},0}, 
8. {{46,99,77},0}}; 
9. //特别的,可以简化成: 
10. struct test student[3] = {{66,77,55,0}, 
11. {44,65,33,0}, 
12. {46,99,77,0}}; 
 
 
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
 
1. //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着 
2. struct A{ 
3. struct B{ 
4. int c; 
5. } 
6. b; 
7. } 
8. a; 
9. //使用如下方式访问: 
10. a.b.c = 10; 
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
 
 
1. struct A{ 
2. struct B{ 
3. int c; 
4. }b; 
5. 
6. struct B sb; 
7. 
8. }a; 
使用方法与测试:
 
 
1. a.b.c = 11; 
2. printf("%d\n",a.b.c); 
3. a.sb.c = 22; 
4. printf("%d\n",a.sb.c); 
5. 结果无误。
结构体与函数:
关于传参,首先:
 
1. void func(int); 
2. func(a.b.c); 
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
 
另外两种就是传递副本和指针了 :
 
1. //struct A定义同上 
2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 
3. void func1(struct A a){ 
4. printf("%d\n",a.b.c); 
5. } 
6. void func2(struct A* a){ 
7. printf("%d\n",a->b.c); 
8. } 
9. main(){ 
10. a.b.c = 112; 
11. struct A * pa; 
12. pa = &a; 
13. func1(a); 
14. func2(&a); 
15. func2(pa); 
16. }
 
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。
 
结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
 
1. printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man)); 
2. printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei)); 
3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4. 
 
 
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
 
1. #include<stdio.h> 
2. //直接带变量名Huqinwei 
3. struct stuff{ 
4. // char job[20] = "Programmer"; 
5. // char job[]; 
6. // int age = 27; 
7. // float height = 185; 
8. }Huqinwei; 
 
 
 
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。