C语言怎么编写8051单片机音乐播放程序
 #define uchar unsigned char //定义一下方便使用
 #define uint unsigned int
 #define ulong unsigned long
 #include <reg52.h> //包括一个52标准内核的头文件
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚
 sbit P10=P1^0;
 sbit K1= P3^2; 
 sbit K2= P3^5; 
 sbit K3= P2^4; 
 sbit K4= P2^5;
uchar th0_f; //在中断中装载的T0的值高8位
 uchar tl0_f; //在中断中装载的T0的值低8位
//T0的值,及输出频率对照表
 uchar code freq[36*2]={
 0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
 0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
 0x73,0xF1,//00247HZ ,2
 0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
 0x07,0xF3,//00277HZ ,3
 0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
 0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
 0x1E,0xF5,//00330HZ ,5 
 0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
 0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
 0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
 0x5A,0xF7,//00415HZ ,7 
 0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
 0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
 0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
 0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
 0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
 0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
 0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
 0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
 0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
 0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
 0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
 0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
 0xEF,0xFB,//00880HZ `1
 0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
 0x62,0xFC,//00988HZ `2
 0x95,0xFC,//01046HZ `2#
 0xC7,0xFC,//01109HZ `3
 0xF6,0xFC,//01175HZ `4
 0x22,0xFD,//01244HZ `4#
 0x4B,0xFD,//01318HZ `5
 0x73,0xFD,//01397HZ `5#
 0x98,0xFD,//01480HZ `6
 0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
 0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
 };
//定时中断0,用于产生唱歌频率
 timer0() interrupt 1 
 {
  TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
  BEEP=~BEEP; //取反音乐输出IO
 }
//******************************
 //音乐符号串解释函数
 //入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
 changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
 {
  uchar i,i1,j;
  char gaodi; //高低+/-12音阶
  uchar banyin;//有没有半个升音阶
  uchar yinchang;//音长
  uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C调的7个值
 *diao=*song;
  for(i=0,i1=0;;)
  {
  gaodi=0; //高低=0
  banyin=0;//半音=0
  yinchang=4;//音长1拍
  if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++; 
  //拍子间隔和一个空格过滤
 switch(*(song+i)) 
  { 
  case ',': gaodi=-12;i++;//低音
  break;
  
  case '`': gaodi=12;i++; //高音
  break;
  }
 if(*(song+i)==0) //遇到0结束
  {
  *(diao+i1)=0; //加入结束标志0
  *(jie+i1)=0;
  return;
  }
 j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
  j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
 
yinc: switch(*(song+i)) 
  { 
  case '#': //有半音j加一个音阶 
  i++;j++;
  goto yinc; 
 
 case '-': //有一个音节加长
  yinchang+=4;
  i++; 
  goto yinc;
 case '_': //有一个音节缩短
  yinchang/=2;
  i++; 
  goto yinc;
  
  
  case '.': //有一个加半拍
  yinchang=yinchang+yinchang/2;
  i++;
  goto yinc;
  
  }
 *(diao+i1)=j; //记录音符
  *(jie+i1)=yinchang; //记录音长
  i1++; 
  }
 }
 //******************************************
 //奏乐函数
 //入口:要演奏的音乐符号串
 void play(uchar *songdata)
 {
  uchar i,c,j=0;
  uint n;
  uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲
  uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲
 changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
  TR0=1;
  for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
  {
  tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给T0
  th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
  for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音长延时
  {
  for(n=0;n<32000;n++);
  if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放
  { 
  TR0=0;
  return; 
  }
  }
  TR0=0;
  for(n=0;n<500;n++); //音符间延时
  
  TR0=1;
  }
  TR0=0;
 }
//仙剑
 uchar code xianjian[]={
 "|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|"
 "3_3_3_2_3.6_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.--3_|"
 "67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|"
 "26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3.--3_|"
 "67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|"
 "26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_7.5_|6---|"
 };
 uchar code song3[]={
 "5-5_3_2_1_|3---|6-6_4_2_1_"
 ",7--,5_|1.3_5.1_|,7.3_5 5_|"
 "6.7_`1.6_|6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|"
 "1.1_12_3_|2.1_,62_3_|2-- ,5_|"
 "1.3_5.1_|,7.3_55_|6.7_`1.6_|"
 "6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|1.1_12_3_"
 "2.,6_,71_2_|1--"
 };
 //世上只有妈妈好
 uchar code mamahao[]={
 "6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
 "2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5--"
 };
//三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放
 void main(void) // 主程序
 {
 TMOD = 0x01; //使用定时器0的16位工作模式
 TR0 = 0;
 ET0 = 1; //定时器0中断
EA = 1; //打开总中断
while(1)
 {
  if(!K1) 
  {
  while(!K1);
  play(xianjian); //播放音乐
  }
  if(!K2) 
  {
  while(!K2);
  play(song3); //播放音乐
  }
  if(!K3) 
  {
  while(!K3);
  play(mamahao); //播放音乐
  }
 }
 }